문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/로얄/World Uprooted (문단 편집) ==== 흑표범 정찰자 ==== || '''한국어명''' ||<-3> '''흑표범 정찰자''' ||<|6> [[파일:C_116221020.png|width=230px]][br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/common/E/E_116221020.png|진화 후 일러스트]] || || '''영어명''' ||<-3> '''Panther Scout''' || || '''일어명''' ||<-3> '''黒豹の偵察者''' || || '''클래스''' || 로얄 || '''타입''' || 병사&자연 || || '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 실버 || || '''진화 전''' || 2/2 || '''진화 후''' || 4/4 || || '''카드 효과 (진화 전)''' ||<-4>'''【출격】''' 내 pp를 1 회복. '''【강화】''' 8: 1 회복 대신 7 회복. 자신에게 +3/+3 부여. || || '''카드 효과 (진화 후)''' ||<-4> - || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4>「그 은밀한 활동은 육체를 덮는 모피와 같다!」 「그 누가 들추어내려 한들 불리한 진실을 덮어 감춘다!」 「마음껏 발휘하거라!」 「야생이 가진 유연함을!」 - 전사를 찬양하는 무리 || ||<-4>철제 무기를 사용하는 자들은 무서울 정도로 균일화된 존재. 개성은 무리의 가능성을 넓혀준다. 그것을 막는 것은 어리석다. 전쟁이란 개성을 존중하고 활용하는 쪽이 승리하는 법이다. - 야생의 포효 || >'''출격''': 크릉! 움직임을 포착했다. (ガル!動きは掴んだ。) >'''강화''': 그릉! 노림새가 보인다! (グル!狙いが読めたぞ!) >'''공격''': 크르릉! (ガルル!) >'''진화''': 그르릉! 나머지는 별 거 없군! (ガルル!残りは容易い!) >'''파괴''': 술수에 놀아난 건가. (踊らされたか。) 사실상 2턴부터 1코 2/2로, 8턴부턴 '''1코 5/5'''로도 나올 수 있는 카드. 패트릭의 결정화를 이용하여 이 카드를 서치한다면 2턴에 바로 2/2를 내면서 신목을 까는 것이 가능하다. 다른 야수전사 시리즈들과 달리 조건없이 바로 PP 회복을 하는 대신 아무런 부가 능력이 없으며, 심지어 신목 관련 능력도 존재하지 않는다. 일단 자연 로얄이라면 리오드 등의 카드가 언리행을 타는 관계로 넣긴 할 것으로 보이는데, 가장 쉽게 베이리온의 리더부여 능력을 만족할 수 있는 카드 중 하나인 데다가 실질적으론 1코스트 2/2이면서 게임 중후반엔 1코 5/5로도 나오기 때문에 어느정도 뒷심 역할도 하기 때문. 단, 자체 부가 능력이고 뭐고 하나도 없기에 피니셔 역할은 하기 힘들다. 이번 자연로얄 지원에 맞춰서 이 카드도 자연/병사 복합 속성을 들고 나왔는데, 이 때문에 기존 미드레인지/진화 로얄과도 일단 연게가 가능하다. 베이리온도 사용한다면 6코에 리샤-흑표범-왕의 섬광도 가능해서 기존 진화로얄에 용병으로 자연컨셉을 섞어 쓰는 것도 일단은 가능해졌다. 또한 10코에 리샤-흑표-트소 콤보도 가능하다. 문제는 10턴까지 가는 거지만...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기